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Francisco Sixto

Officina Artis: una galería de arte virtual en 3D para el navegador

Proyecto propio: una galería de arte 3D en el navegador, con navegación de cámara, iluminación y audio, hecha con Three.js y Blender.

Portada tipográfica del caso Officina Artis, galería de arte virtual en 3D

Contexto

Un proyecto propio para explorar cómo se recorre una exposición en la web cuando el espacio es parte de la interfaz.

El desafío

Lograr que una galería 3D se sienta tranquila y fácil de recorrer, sin una interfaz que compita con las obras.

Mi rol

Todo el proyecto: concepto, diseño del espacio, iluminación y desarrollo.

Restricciones

  • Experiencia 100% web, en tiempo real.
  • Optimizada para navegadores de escritorio.

Proceso

  1. Definir el concepto: la curaduría como recorrido espacial.
  2. Modelar el espacio en Blender.
  3. Desarrollar la navegación, las transiciones de cámara, la iluminación y el audio ambiental con Three.js.
  4. Armar una estructura modular para cambiar exposiciones.

Decisiones clave

  • Interfaz mínima: el espacio, la luz y las transiciones guían el recorrido.
  • Arquitectura modular para alojar exposiciones rotativas, con obras propias e invitadas.

La solución

Una galería virtual navegable en el navegador, con transiciones de cámara suaves, iluminación y audio ambiental.

Tecnologías y herramientas

Three.js, WebGL, GLSL, Blender, HTML, CSS, JavaScript.

Qué se entregó

  • Galería 3D publicada y navegable desde el navegador.
  • Estructura modular para nuevas exposiciones.
  • Vista 3D de la galería virtual Officina Artis

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